原文出处:Apple官方异步编程框架:Swift Combine简介

WWDC19 Session 722 - Introducing Combine

引言

在现代 GUI 编程中,开发者会处理大量事件(包括网络,屏幕输入,系统通知等),根据事件去让界面变化。而对异步事件的处理,会让代码和状态变得复杂。而现有的 Cocoa 框架中,异步编程的接口主要有以下这几种:

而在实际情况中,由于不同的第三方库,系统框架,业务代码可能采用不一样的方式处理异步事件,会导致对事件的处理分散且存在差异。苹果为了帮助开发者简化异步编程,发布了 Swift 的异步编程框架 - Combine。

What is Combine

"A unified, declarative API for processing values over time"

统一、声明式、为处理变化的值而生的 API

Combine 作用是将异步事件通过组合事件处理操作符进行自定义处理。

关注如何处理变化的值,正是响应式编程所考虑的。也可以说,Combine 是一个苹果官方的 Swift 响应式框架。

响应式编程(Reactive Programming):面向异步数据流的编程思想。业界比较知名的响应式框架是 ReactiveX 系列。Rx 也有 Swift 版本的 RxSwift。

Combine 特性

由于 Combine 是一个 Swift 编写的框架,所以 Combine 可以受益于 Swift 的一些语言特性。

泛型支持

Combine 享受 Swift 泛型带来的便利性。泛型可以帮助开发者提取更多模板代码,这也意味着我们可以让异步操作的代码支持泛型,然后适配到各个种类的异步操作中。

类型安全

同样受惠于 Swift,可以让编译器和 Runtime 帮助我们检查类型安全问题。

组合优先

Combine 的主要设计理念,使用组合。组合的优点是可以将核心设计得简单又便于理解,但当放在一起使用时,能产生 1 + 1 > 2 的效果。

请求驱动

请求驱动(Request Driven):基于请求和响应的设计思想,消费者向生产者请求某个事务的变化,当变化时生产者给消费者对应的响应。

事件驱动(Event Driven):基于事件通知的设计思想。在事务发生变化时,生产者将通知提交给事件管道进行分发,而不关心谁去消费事件。消费者需要到事件管道中订阅关心的通知。

Combine 是基于请求和响应的设计思想的,这允许你更精准的控制 App 的内存使用和性能。(这一块苹果没有详细解释)

Combine 核心

Combine 框架有三个核心概念

发布者(Publisher)

发布者在 Combine 框架中是一个协议:

public protocol Publisher {
    /// 产生的值的类型
    associatedtype Output
    /// 失败的错误类型
    associatedtype Failure : Error
    /// 实现这个方法,将调用 `subscribe(_:)` 订阅的订阅者附加到发布者上
    func receive<S>(subscriber: S) where S : Subscriber, Self.Failure == S.Failure, Self.Output == S.Input
}
extension Publisher {
    /// 将订阅者附加到发布者上,供外部调用,不直接使用 `receive(_:)` 方法
    public func subscribe<S>(_ subscriber: S) where S : Subscriber, Self.Failure == S.Failure, Self.Output == S.Input
}

发布者定义了如何描述产生的值和错误,通过定义关联类型 OutputFailure 的实际类型(当发布者不产生错误时,可以使用Never)。由于发布者不需要实际产生值和错误,所以我们可以用值类型来定义它,也就是 Swift 里的结构体。发布者提供让订阅者注册的能力,通过实现receive 方法。

发布者可以适配到现有的很多异步操作接口中。

官方 Cocoa 框架中 NotificationCenter 接口适配发布者的例子(截止至 beta1 版本的 Xcode, 此 API 尚未开放beta2 版本已支持):

extension NotificationCenter {
     struct Publisher: Combine.Publisher {
             typealias Output = Notification
             typealias Failure = Never
             init(center: NotificationCenter, name: Notification.Name, object: Any? = nil)
     }
}

订阅者(Subscriber)

和发布者配对的,就是订阅者。同样的,在 Combine 框架中是一个协议:

public protocol Subscriber : CustomCombineIdentifierConvertible {
    /// 接受到的值的类型
    associatedtype Input
    /// 可能接受到的错误的类型
    associatedtype Failure : Error
    /// 告诉订阅者,它在发布者上被成功订阅,可以请求值了
    func receive(subscription: Subscription)
    /// 告诉订阅者,发布者产生值了
    func receive(_ input: Self.Input) -> Subscribers.Demand
    /// 告诉订阅者,发布者已经终止产生值了,不管是正常情况还是由于情况
    func receive(completion: Subscribers.Completion<Self.Failure>)
}

订阅者定义了如何描述接受的值和错误,类似的,通过定义关联类型 InputFailure。由于订阅者在接受到值之后,经常会影响和修改某些状态,所以我们使用引用类型来定义它,也就是 Swift 里的类类型。

订阅者有三个核心方法:

订阅消息(Subsciption):描述如何控制发布者到订阅者的数据流动,用于表达发布者和订阅者之间的连接。

官方的提供 Assign 的订阅者例子(可以在文档中找到更详细的定义):

extension Subscribers {
    final public class Assign<Root, Input> : Subscriber, Cancellable {
        public typealias Failure = Never
        public init(object: Root, keyPath: ReferenceWritableKeyPath<Root, Input>)
        //...
    }
}

运算符(Operator)

当有了发布者和订阅者后,它们之间是怎么配合起来运作的呢,如下图所示:

看起来一切都配合的很美好,好像这两个概念已经可以实现我们的功能了。当你开开心心敲下这个例子的时候:

class Foo {
    var name:String
    init(name:String) {
        self.name = name
    }
}

let object = Foo(name:"Test")
let publisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: "Send", object: object)
let subsciber = Subscribers.Assign(object: object, keyPath: \.name)
publisher.subscribe(subsciber)

你会发现编译不过,因为 NotificationCenter 发布者产生的值类型是 Notification,而订阅者需要接受 name 的 String 类型。这时候,操作符就应运而生了。

操作符是一个桥梁,定义一些便捷的操作,让发布者和订阅者能搭配使用,而这样就可以让发布者和订阅者的耦合程度降低,通用程度变高。而复用的发布者和订阅者可以通过一到多个操作符进行适配。

操作符定义如何进行值的转换。操作符是遵循 Publisher 协议的,从上游的发布者订阅值,生成新的发布者,处理后并发送给下游的订阅者。

官方提供的 Map 操作符的例子:

extension Publishers {
    public struct Map<Upstream, Output> : Publisher where Upstream : Publisher {
        public typealias Failure = Upstream.Failure
        public let upstream: Upstream
        public let transform: (Upstream.Output) -> Output
        public func receive<S>(subscriber: S) where Output == S.Input, S : Subscriber, Upstream.Failure == S.Failure
    }
}

但在一般使用时,我们不直接生成操作符发布者,而是使用官方提供的声明式操作符 API

比如 Map 操作符的方法如下:

extension Publishers.Map {
    public func map<T>(_ transform: @escaping (Output) -> T) -> Publishers.Map<Upstream, T>
}

Combine 框架中,有以下几类声明式操作符 API:

1. 函数式转换

比如 mapfilterreduce 等函数式思想里的常见的高阶函数的操作符。

2. 列表操作

比如 firstdropappend 等在产生值序列的中使用便捷方法的操作符。

3. 错误处理

比如 catchretry 等进行错处理的操作符。

4. 线程/队列行为

比如 subscribeOnreceiveOn 等对订阅和接受时线程进行指定的操作符。

5. 调度和时间处理

比如 delaydebounce(去抖动),throttle(节流) 等操作符。

Combine 设计理念 - 组合优先

Combine 的设计理念就是优先是使用组合

如果把 Combine 的思想对应到同步编程里面的概念,就是这样下面的图。

也就是发布者可以使用的操作符,大部分和 Foundation 框架里 Collection 类型的操作符相似,举个例子:我们知道可以对集合类型进行filter 操作,那么 Combine 操作符里也有对应的 filter 方法。通过方法链(Method Chaning),组合大量的操作符,可以让异步操作更加统一,代码更加整洁。

组合多个发布者

有时候,我们希望将一些异步操作汇合,并统一处理响应。组合多个发布者有两种方式:ZipCombineLastest

Zip

Zip 在 Combine 框架里面是一个结构体(同时还有 Zip3Zip4,用于更多数量的组合)

extension Publishers {
    public struct Zip<A, B> : Publisher where A : Publisher, B : Publisher, A.Failure == B.Failure {
        public typealias Output = (A.Output, B.Output)
        public typealias Failure = A.Failure
        public let a: A
        public let b: B
        public init(_ a: A, _ b: B)
        public func receive<S>(subscriber: S) where S : Subscriber, B.Failure == S.Failure, S.Input == (A.Output, B.Output)
    }
}

Zip 可以通过传入两个发布者进行初始化,要求多个组合的发布者的的错误类型一致,而输出是多个组合的发布者合并起来的元组。Zip的意思是,当组合的每一个发布者都产生值的时候,才会将值合并成元组发送给订阅者。

Combine Lastest

类似的是,CombineLastest 在 Combine 框架里面也是一个结构体(同理还有CombineLatest3CombineLatest4,用于更多数量的组合)

extension Publishers {
    public struct CombineLatest<A, B, Output> : Publisher where A : Publisher, B : Publisher, A.Failure == B.Failure {
        public typealias Failure = A.Failure
        public let a: A
        public let b: B
        public let transform: (A.Output, B.Output) -> Output
        public init(_ a: A, _ b: B, transform: @escaping (A.Output, B.Output) -> Output)
        public func receive<S>(subscriber: S) where Output == S.Input, S : Subscriber, B.Failure == S.Failure
    }
}

CombineLatest 使用两个发布者加上一个 transform的转换闭包(在闭包中将两个产生的值处理并返回)进行初始化(截止目前 beta1 版本的 Xcode,苹果还没将声明公开 init方法,预计可能还会调整,这一部分来自官方幻灯片中的例子,有待订正beta 2 版本已支持),同样也要求多个组合发布者的错误类型一致,输出是transform 闭包里的 Output 类型。CombineLastest 的意思是,当多个发布者中任意一个发布者产生值时,都会执行transform 闭包的操作并将结果发送给订阅者。

总结

Combine 作为官方出品的响应式框架,无疑是令人惊喜的。整个框架的思想虽然现有的响应式框架(如RxSwift)差不多,但无论是接口上隐藏掉序列,冷热信号等理解难度较大的概念,还是更方便的事件设计,清晰简洁的命名规范,都觉得 Apple 很用心的在打磨这个框架。同时,最具杀伤力的的是,Apple 可以让他和 Cocoa 框架更紧密的结合,打造出类似UIKit+Combine,Foundation+Combine 的官方支持,这也意味着 Combine 有望成为类似 JavaScript 里面 Promise 这样的规范特性。如果你错过了 ReactiveCocoa,也错过了 RxSwift,也没使用过响应式编程,那么我强烈建议你了解一下今年的 Combine 框架。而剩下最大的问题,是国内什么时候能够 iOS 13 Only 和迁移到 Swift 了。

延伸阅读


原文出处:Apple官方异步编程框架:Swift Combine应用

WWDC19 Session 721 - Combine in Practice

引言

Combine 是 WWDC2019 推出的异步编程框架,在上篇 文章 中,介绍了 Combine 的基本概念。在这篇文章中,着重介绍一些 Combine 的实际应用。

发布者(Publisher)

假设有一个 MagicTrick 类型的 JSON 数据,这个数据的来源是 NotificationCenter,数据会以 Data的形式放在 NotificationUserInfo 中。让我们使用 Combine 的发布者来改造这个数据的发送。

extension Notification.Name{
    static var newTrickDownloaded:Notification.Name {
        return Notification.Name("aa")
    }
}

class MagicTrick:Codable {
    var name:String = ""
}

let trickNamePublisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: .newTrickDownloaded)

由于 NotificationCenter 发布者的 Output 类型是 Notification,需要类型转换。

map

这个操作符可以改变发布者的类型。

let trickNamePublisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: .newTrickDownloaded)
    .map{ notification -> Data in
        let userInfo = notification.userInfo
        return userInfo?["data"] as! Data
    }

这时候 Output 变成了 Data 类型,还不能实际使用。要转换成实际类型,可以用 Codable + JSONDecoder进行解析,解析时可能会抛出错误,就需要使用 try 关键字。

tryMap

这个操作符允许在转换值的闭包内抛出异常。

let trickNamePublisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: .newTrickDownloaded)
    .map{ notification -> Data in
        let userInfo = notification.userInfo
        return userInfo?["data"] as! Data
    }.tryMap { data -> MagicTrick in
        let decoder = JSONDecoder()
        return try decoder.decode(MagicTrick.self, from: data)
    }

decode

而 Combine 为 Codable,还提供了便捷的 decode 方法。这个操作符允许传入 Decodable 类型和解码器,将解码器支持的上游数据类型解码,发送给下游订阅者。

let trickNamePublisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: .newTrickDownloaded)
    .map{ notification -> Data in
        let userInfo = notification.userInfo
        return userInfo?["data"] as! Data
    }
    .decode(type: MagicTrick.self, decoder: JSONDecoder())

接下来应该处理解码过程出现的错误了,因为每一个发布者需要描述了他们产生或者允许的错误类型,所以 Combine中提供了各种各样的错误处理的操作符,对错误做出反应或是从错误中恢复并做一些兜底处理。

assertNoFailure

这个操作符可以在你确认上游发布者不会产生错误时使用,会将错误类型转为 Never,但当错误发生时,将会崩溃。

let trickNamePublisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: .newTrickDownloaded)
    .map{ notification -> Data in
         let userInfo = notification.userInfo
         return userInfo?["data"] as! Data
    }
    .decode(type: MagicTrick.self, decoder: JSONDecoder())
    .assertNoFailure()

catch

这个操作符允许在上游发布者发生错误时,提供一个默认的发布者替换上游的发布者,发送值给下游的订阅者,以便做默认兜底方案。

let trickNamePublisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: .newTrickDownloaded)
    .map{ notification -> Data in
        let userInfo = notification.userInfo
        return userInfo?["data"] as! Data
    }
    .decode(type: MagicTrick.self, decoder: JSONDecoder())
    .catch{ _ in
        return Publishers.Just(MagicTrick())
    }

Just:是一个很简单的发布者,用需要产生的值进行初始化,就会将该值发送一次给下游订阅者并结束。

flatMap

上面的例子在错误发生后,生成一个 Just 的发布者作为上游发布者的替代品,但 Just 发布者只会产生一个值就结束了,整个事件流就会结束。但我们需要的是当错误发生时,catch只处理这次错误,但不替换上游的发布者,也就是上游可以继续产生值。为了不影响上游,我们需要一个新的发布者,能将上游的值用新的发布者发送给下游,catch只影响这个新的发布者,这个时候就需要 flatMap 了。

Combine 里的 flatMap 和函数式编程高阶函数里的 flatMap 一样,可以将包装的类型进行转换,在这里包装就是发布者,类型就是发布者的 Input,也就是说在 flatMap 里面可以返回一个新 Input 类型的发布者。

let trickNamePublisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: .newTrickDownloaded)
     .map{ notification -> Data in
         let userInfo = notification.userInfo
         return userInfo?["data"] as! Data
     }
     .flatMap{ data in
         return Publishers.Just(data)
             .decode(type: MagicTrick.self, decoder: JSONDecoder())
             .catch{ _ in
                 return Publishers.Just(MagicTrick())
         }
     }

上面例子中,每次 NotificationCenter 的产生的值都在 flatMap 里被生成的 Just的发布者并发送,当错误发生时,catch 只会替换这个 Just 的发布者,而不会影响 flatMap 上游的发布者,这样就能保证catch 是对每次错误进行处理的了。

valueForKey

当只需要发送上游发布者的某一个属性的值时,可以使用 ValueForKey 操作符,它允许使用 Key Path指定上游的某一个属性。这个操作符的声明式 API 如下(还有对应多个 Key Path 的):

public func publisher<T>(for keyPath: KeyPath<Self.Output, T>) -> Publishers.ValueForKey<Self, T>

使用例子如下:

let trickNamePublisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: .newTrickDownloaded)
    .map{ notification -> Data in
        let userInfo = notification.userInfo
        return userInfo?["data"] as! Data
    }
    .flatMap{ data in
        return Publishers.Just(data)
            .decode(type: MagicTrick.self, decoder: JSONDecoder())
            .catch{ _ in
                return Publishers.Just(MagicTrick())
        }
    }
    .publisher(for: \.name)

当对值的处理完后,我们需要考虑需不需要对发送和接收的调度进行特殊处理。

debounce

这个操作符作用是去抖动,也就是只关心在某一段时间间隔里最后的消息结果,比如间隔为 1 秒,那么这一秒内多次从上游接受的值只有最后一个会发送给下游。

let trickNamePublisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: .newTrickDownloaded)
     .map{ notification -> Data in
         let userInfo = notification.userInfo
         return userInfo?["data"] as! Data
     }
     .flatMap{ data in
         return Publishers.Just(data)
             .decode(type: MagicTrick.self, decoder: JSONDecoder())
             .catch{ _ in
                 return Publishers.Just(MagicTrick())
         }
     }
     .debounce(for: 0.5, scheduler: RunLoop.main)

receive(on:)

这个操作符作用是指定订阅者使用哪个调度者里接收值,同理还有 subscibe(on:) 用于指定发布者使用哪个调度者发送值。

调度者(Scheduler):定义了什么时候和在哪个上下文中执行,在 Cocoa 框架中,RunLoopDispatchQueue已经适配了调度者协议,可以很方便的使用

let trickNamePublisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: .newTrickDownloaded)
     .map{ notification -> Data in
         let userInfo = notification.userInfo
         return userInfo?["data"] as! Data
     }
     .flatMap{ data in
         return Publishers.Just(data)
             .decode(type: MagicTrick.self, decoder: JSONDecoder())
             .catch{ _ in
                 return Publishers.Just(MagicTrick())
         }
     }
     .receive(on: DispatchQueue.main)

@Published

这个注解是一个属性包装器(Property Wrapper),可以方便地为任何属性生成其对应类型的发布者。这个发布者会在属性值发生变化时发送消息。

属性包装器(Property Wrapper):Swift 5.1 的新特性,可以抽象对属性 Set/Get方法的通用逻辑。可以在提案中了解更多。

@propertyDelegate public struct Published<Value> : Publisher {
     public typealias Output = Value
     public typealias Failure = Never
     public init(initialValue: Value)
     public func receive<S>(subscriber: S) where Value == S.Input, S : Subscriber, S.Failure == Published<Value>.Failure
     public var value: Value
 }

有了这个特性,对已有的代码进行改造接入 Combine 框架就更方便了(截止至 beta2 版本的 Xcode,$ 符号还不能使用):

@Published var foo:String = "test"
 let subscription = $foo.sink {
     print("foo is \($0)")
 }

这个关键字其实印证了一点,Combine 和 Swift 语言生态的结合其实是很紧密的,也许将来为了 SwiftUI 和 Combine这种重量级框架更方便使用,Apple 还会接纳更多社区优秀的提案。

Future

Future 是单次执行的发布者,在闭包中主动产生一个值,之后就结束(和 Javascript 的 Promise,Java 的 Future 类似的设计理念)。初始化闭包会返回一个 excutor 闭包,完成同步/异步操作候,通过主动调用 excutor 闭包(Promise 的 fulfill)将值发送给下游,而在 Combine 框架里这个闭包类型的是 Promise 类型,Promise 类型其实是(Result<Output, Failure>) -> Void 的别名。

extension Publishers {
     final public class Future<Output, Failure> : Publisher where Failure : Error {
         public typealias Promise = (Result<Output, Failure>) -> Void
         public init(_ attemptToFulfill: @escaping (@escaping Publishers.Future<Output, Failure>.Promise) -> Void)
         final public func receive<S>(subscriber: S) where Output == S.Input, Failure == S.Failure, S : Subscriber
     }
 }

通过 Future,可以将任何代码适配 Combine 框架,包括现有的同步,异步代码。

let trickNamePublisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: .newTrickDownloaded)
    .map{ notification -> Data in
        let userInfo = notification.userInfo
        return userInfo?["data"] as! Data
    }
    .flatMap{ data in
        return Publishers.Future { promise in
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3) {
                promise(.success(data))
            }
        }
    }

AnyPublisher

当我们使用 Combine 框架里的方法来生成发布者时,发布者的实际类型可能千奇百怪,对外暴露或者想进行复用时,内部的实际类型其实是不需要关心的,只需要关心 Output和错误的类型就可以了。这个时候,通用类型 AnyPublisher 就登场了。Combine 提供了 eraseToAnyPublisher方法,可以将各种各样的发布者统一转换为 AnyPublisher。同样的,还有eraseToAnySubscribereraseToAnySubject

public struct AnyPublisher<Output, Failure> where Failure : Error {
    @inlinable public init<P>(_ publisher: P) where Output == P.Output, Failure == P.Failure, P : Publisher
    @inlinable public init(_ subscribe: @escaping (AnySubscriber<Output, Failure>) -> Void)
}

建议在最后将发布者转换为 AnyPublisher

let trickNamePublisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: .newTrickDownloaded)
    .map{ notification -> Data in
        let userInfo = notification.userInfo
        return userInfo?["data"] as! Data
    }
    .eraseToAnyPublisher()

总结

发布者有以下的特点

订阅者(Subscriber)

规则

  1. 只会接收到一次订阅通知
  2. 发布者可以产生 0 或多个值,所以订阅者可能收到 0 或多个值
  3. 最多只会接收到一个完成通知

Assign

这个订阅者提供通过 Key Path 订阅某个类类型对象属性变化的能力。

let trickNamePublisher = NotificationCenter.Publisher(center: .default, name: .newTrickDownloaded)
    .map{ notification -> Data in
        let userInfo = notification.userInfo
        return userInfo?["data"] as! Data
    }
    .flatMap{ data in
     return Publishers.Just(data)
         .decode(type: MagicTrick.self, decoder: JSONDecoder())
         .catch { _ in
             return Publishers.Just(MagicTrick())
         }
    }
    .publisher(for: \.name)
var test = MagicTrick()
trickNamePublisher.assign(to: \.name, on: test)

当接受到通知后,发布者就会改变 test 的 name 属性。

Sinks

这个订阅者提供了一个简单的从上游订阅数据的能力,错误类型采用上游的错误类型,使用一个闭包执行接收到值的行为,非常简单方便。

let trickNamePublisher = ...// 上个例子里的发布者
trickNamePublisher.sink { value in
    print("name is \(value)")
}

Subject

有一些事物,它们同时承担着发布者和订阅者的角色,既可以发送消息,也可以接收消息。在 Combine 中,这类订阅者就是Subject。它虽然是订阅者,却也有和发布者类似的发送值的能力。这可以让我们在数据流的过程中插入值给下游的订阅者。

Subject 是一个协议,定义了给下游的订阅者发送值的的方法:

public protocol Subject : AnyObject, Publisher {
    func send(_ value: Self.Output)
    func send(completion: Subscribers.Completion<Self.Failure>)
}

而发布者也有对应的方法可以添加 Subject

extension Publisher {
    public func subscribe<S>(_ subject: S) -> AnyCancellable where S : Subject, Self.Failure == S.Failure, Self.Output == S.Output
}

Subject 有下面两种:

Passthrough

发送订阅操作发生后,上游发送的值才会发送给下游订阅者。

let trickNamePublisher = ...// 上个例子里的发布者
let magicWordsSubject = PassthroughSubject<String,Never>()
trickNamePublisher.subscribe(magicWordsSubject)
magicWordsSubject.sink { value in
    print("name is \(value)")
}
magicWordsSubject.send("magic!")
CurrentValue

在订阅时,会将上游发布者发送的值中最新一个发送给下游订阅者,之后和正常一样进行发送值。

SwiftUI 中的发布者

在今年发布的重磅框架 SwiftUI 中,底层的数据流也运用了 Combine 框架。SwiftUI 内部已经拥有订阅者,只需要开发者提供发布者用于描述你的数据在何时,如何变化,剩下的更新操作都有框架内部完成。

BindableObject

对自定义的数据类型适配,只需要遵循 BindableObject 协议,提供发布者具体类型,并提供一个 didChange的发布者实例用于在数据改变时能发送消息。

public protocol BindableObject : AnyObject, DynamicViewProperty, Identifiable, _BindableObjectViewProperty {
    associatedtype PublisherType : Publisher where Self.PublisherType.Failure == Never
    var didChange: Self.PublisherType { get }
}

举个例子,当 model 被 set 的时候,就会触发属性观察的 didSet,里面调用了 didChange发布者进行通知的发送(没有发送具体的值),这个通知会触发 SwiftUI 内部的 UI 更新流程(类似 React 的 setState),更多具体细节可以在 Session 226 - Data Flow Through SwiftUI 中找到。

class WizardModel: BindableObject {
    var trick: MagicTrick? { didSet { didChange.send() }  }
    let didChange = PassthroughSubject<Void, Never>()
}
struct TrickView: View {
    @ObjectBinding var model: WizardModel
    var body: some View {
        Text(model.trick?.name ?? "")
    }
}

Cancellation

Cancellation 是内置在 Combine 里的一个协议:

public protocol Cancellable {
    func cancel()
}

里面只定义了一个 cancel 方法,用于提前结束结束订阅。Combine 里还定义了 AnyCancellable,这个类会在 deinit时自动执行 cancel 方法。

final public class AnyCancellable : Cancellable {
    public init(_ cancel: @escaping () -> Void)
    public init<C>(_ canceller: C) where C : Cancellable
    final public func cancel()
}

复杂的例子

假设有一个登录界面,里面需要输入用户名和密码,用户名需要经过服务器的检验,密码需要超过 8个字符且需要和重复密码匹配。用户名和密码都符合要求时,下面的按钮状态将变成可点击状态。用 Combine 来完成这个例子吧!

// 用注解给属性添加发布者
@Published var password: String = ""
@Published var passwordAgain: String = ""

var valiatedPassword: AnyPublisher<String?, Never> {
    // 合并密码和重复密码发布者,当其中一个产生值时检查密码是否符合要求
    return Publishers.CombineLatest($password, $passwordAgain) { password, passwordAgain in
        guard password == passwordAgain, password.count > 8 else {
            return nil
        }
        return password
    }
    // 可以判断密码是不是太简单,比如 12345678
    .map { $0 == "password1" ? nil : $0}
    // 转换为 AnyPublisher
    .eraseToAnyPublisher()
}

@Published var username: String = ""

// 提交给服务器判断用户名是否合法,网络请求等异步行为
func usernameAvailable(_ username:String, completion:((Bool) -> ())) {
   // ...
}

var validatedUsername: AnyPublisher<String?, Never> {
    // 限制产生值的频率
    return $username.debounce(for: 0.5, scheduler: RunLoop.main)
            // 去重,重复的不需要再次检验
        .removeDuplicates()
            // 转换成新的发布者
        .flatMap { username in
            // 使用 Future 适配已有的异步操作
            return Publishers.Future { promise in
                usernameAvailable(username) { available in
                    promise(.success(available ? username : nil))
                }
            }
        }
            // 转换为 AnyPublisher
        .eraseToAnyPublisher()
}

var validatedCredentials: AnyPublisher<(String,String)?,Never> {
    // 合并检验密码和检验用户名发布者,均有合理值时发送
    return Publishers.CombineLatest(validatedUsername, valiatedPassword) { username, password -> (String, String)? in
        guard let a = username, let b = password else {
            return nil
        }
        return (a, b)
    }
    .eraseToAnyPublisher()
}

var signupButton:UIButton!

// 检查是否有合理的值
var signupButtonStream = validatedCredentials.map{ $0 != nil }
                                                                                        // 指定接收的调度者
                                            .receive(on: RunLoop.main)
                                                                                        // 使用 KVO Assign 订阅者改变 UI 状态
                                            .assign(to: \.isEnabled, on: signupButton)

总的来说,就是使用组合,将各种小的功能组合成完整的数据流。

总结

Apple 官方对接入 Combine 给了以下一些建议:

Use Combine Toady

Combine 清晰,易用,还有着苹果爸爸承诺对 Cocoa 框架 buff 加持,为什么不马上试试呢?

延伸阅读